การสร้างตัวละคร orcish เผ่า


ถ้าหนึ่งพยายามที่จะสร้างโลกในจินตนาการที่ orc เป็นเชื้อชาติที่แท้จริงเป็นประเทศที่มีวัฒนธรรมของตัวเองสังคมและการดำรงอยู่ไม่ใช่แค่กลุ่มของสิ่งมีชีวิตที่เป็นเพียงจินตนาการและตัวละครที่เป็นปีศาจ เป็นประเทศที่สามารถกำหนดตัวเองโดยทะเลทรายความแข็งแกร่งกะโหลกศีรษะที่ปกป้องเบ้าตาและความชั่วร้ายที่มีใบมีด ไม่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ควรถูกกำหนดโดยประวัติศาสตร์เชื้อสายทั่วไปเชื้อชาติหรือลักษณะที่ปรากฏ แต่พวกเขาควรจะไม่ซ้ำกันเพราะพวกเขาจะน่าตื่นตาตื่นใจ มันเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะผีกับความสามารถพิเศษที่เป็นเอกลักษณ์ของความรุนแรงและวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์

เกม


มันเป็นสามัญสำนึกที่แรกคิดเมื่อตอบคำถามนี้ การแข่งขันที่แตกต่างกันสร้างผีไม่ตรงกันข้าม แต่สามัญสำนึกไม่ใช่เครื่องมือเดียวที่จะตอบคำถามว่าทำไมสิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีอยู่ หลังจากทั้งหมดสามัญสำนึกบอกเราว่าหนึ่งสามารถประสบการณ์เหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงธรรมชาติของเขาหรือเธอ นั่นคือสิ่งที่ผีทำพวกเขาเปลี่ยนพวกเขาไปพวกเขาอยู่เหนือพวกเขาเป็นผี นี่คือสิทธิมนุษยชนขั้นสุดท้าย


นี้ดูเหมือนว่าจะชี้ให้เห็นว่าผีมีมากขึ้นแบบไดนามิกและมีความยืดหยุ่นมากขึ้นกว่ามนุษย์และสามารถจัดการกับการโจมตีอย่างฉับพลันจากศัตรูหลายที่ความเร็วที่มากขึ้นและดีกว แต่สามัญสำนึกมองข้ามออร์คเลือกมุมมองที่ยิ่งใหญ่กว่ามนุษย์ มันบอกว่าโทรลล์และ undead เป็นโง่และด้อยกว่าในธรรมชาติแต่ผีอ้างว่าความรุนแรงของอารมณ์นี้ไม่สามารถแทนที่เนื้อและเลือดรสชาติของเสรีภาพเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับมนุษย์ที่มีประสบการณ์


สิ่งที่ฉลาดที่สุดที่จะสรุปการอภิปรายนี้คือการยอมรับว่าผีเป็นเชื้อชาติที่ยากจนมากในประชากรโดยรวม การอภิปรายจบลงด้วยไม่ใช่จุดแข็งแต่ความคล้ายคลึงกัน ในบางวิธีผีเหมือนสัตว์มากกว่ามนุษย์ ความอดทนความเพียรและความยืดหยุ่นไม่เพียงแต่กำหนดผีแต่ยังผู้สร้างของพวกเขา แน่นอนองค์ประกอบและความสามารถของทั้งสองเชื้อชาติไม่จําเป็นต้องสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าโดยตรงระหว่างสองเชื้อชาติ แต่ในโลกที่ไม่สมบูรณ์นี้เราไม่สามารถเข้าถึงธรรมชาติโดยตรงเราต้องอาศัยความเข้าใจมากกว่าสัญชาตญาณผมจะให้ตัวอย่างที่เข้มงวดมากขึ้นของการจำกัดหน้าจอผ่านควัน เมื่อได้รับความสามารถนี้ตัวละครโดยอัตโนมัติจะได้รับคุณสมบัติสำหรับการอ่านคู่มือการอยู่รอดในระดับที่สองของหนังสือเวทมนตร์ ความสามารถในการอ่านคู่มือการอยู่รอดในระดับที่สองของหนังสือเวทมนตร์ช่วยให้ตัวละครทันทีเพื่อโยนกับดักหลายเพื่อปรับปรุงทักษะการล่าสัตว์ของพวกเขาและเรียกปรับแต่งนั่ง กับดักเป็นระบบที่คล้ายกันมากกับ robotech และบริษัทที่คล้ายกันใช้กับคนร้ายอาวุโส นอกจากนี้ถ้าตัวละครของผู้เล่นได้รับรูปปั้นตัวละครสามารถเรียกอวตารคล้ายกับตัวละครและทำหน้าที่เป็นเรนเจอร์ในการติดตามเหยื่อ


ความสามารถของตัวละครที่จะได้รับรูปปั้นมีจำกัดในเวลาเช่นการอ่านหนังสือเล่มนี้ เมื่อตัวละครได้เห็นเพียงพอเขาหรือเธอจะต้องเรียกรูปปั้นอื่นในด้านหน้าของตัวละครตัวแรก ตัวเลขเหล่านี้ย้ายได้อย่างรวดเร็วเป็นเรนเจอร์วัดพื้นที่และถ้าเรนเจอร์มุ่งเน้นไปที่ตัวเลขเดียวตัวเลขเหล่านี้จะลดลงเมื่อตัวเลขที่ระบุไว้หรือตำแหน่งที่ระบุไว้เกมจะเรียก ในการนี้ซึ่งแตกต่างจากระบบการเล่นบทบาทหลายผู้เล่นแต่ละคนมีบทบาทไม่เพียงแต่ยังมีหลายบทบาทแต่ละตัวมีบุคลิกที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจง นอกจากนี้ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งแตกต่างจากหลายระบบการเล่นบทบาทไม่มีคู่มือที่สามารถอ่านได้แต่ความรู้ข้อมูลและห้องสมุดฉากสำหรับการผจญภัยและการเรียนรู้